جدیدترین آمار از وضعیت صنعت بازی؛ چرا بازیسازان از ایکسباکس روی گردانند؟

گزارش سالانه GDC بار دیگر سلطه بلامنازع کامپیوترهای شخصی بر صنعت بازی را تأیید کرد. با وجود تلاشهای مایکروسافت، ۸۳ درصد توسعهدهندگان PC را خانه اصلی خود میدانند. در جبهه کنسولها نیز پلیاستیشن ۵ نه تنها در تعداد بازیهای در حال ساخت، بلکه در میزان جلب نظر استودیوها فاصلهای معنادار با رقیب آمریکایی خود ایجاد کرده است.
گزارش سالانه «کنفرانس توسعهدهندگان بازی» (GDC) نشان میدهد که با وجود رشد نسبی، کنسولهای ایکسباکس سری ایکس و اس همچنان در جذب علاقه بازیسازان، با اختلاف قابلتوجهی پشت سر پیسی و پلیاستیشن ۵ قرار دارند.
بر اساس گزارش The Game Business، جدیدترین نظرسنجی GDC که وضعیت صنعت بازی در سال گذشته را رصد کرده، حاکی از تداوم تمایل توسعهدهندگان به کار روی پلتفرم کامپیوتر شخصی (PC) و کنسول نسل نهمی سونی است.
در بخشی از این گزارش آمده است:
پیسی همچنان یگانه پلتفرم حاکم بر صنعت بازی است و ۸۳ درصد از توسعهدهندگان مورد بررسی در حال ساخت بازی برای آن هستند. همچنین ۸۰ درصد بازیسازان هم میگویند که به ساخت بازی روی PC علاقه دارند. در عین حال توسعهدهندگان با اختلاف هفت درصدی، بازیسازی برای پلیاستیشن ۵ را نسبت به ایکسباکس سری ایکس/اس ترجیح میدهند (۴۷ درصد در مقابل ۴۰ درصد).

بحران عدم علاقه به پلتفرم مایکروسافت
نکته نگرانکننده برای ردموندیها، تنها آمار بازیهای در حال ساخت نیست، بلکه «میزان علاقه» استودیوها برای ساخت بازیهای ایکسباکس هم از رقبا کمتر است. طبق این آمار، ۴۰ درصد از شرکتکنندگان اعلام کردهاند که مایل به کار روی پروژههای PS5 هستند، در حالی که این رقم برای کنسولهای ایکسباکس تنها ۲۰ درصد است. این یعنی اشتیاق بازیسازان به اکوسیستم سونی دو برابر اکوسیستم مایکروسافت است.
اگرچه در مقایسه با دادههای سال ۲۰۲۴، تعداد توسعهدهندگانی که روی ایکسباکس کار میکنند رشد داشته و از ۳۴ به ۴۰ درصد رسیده است، اما رشد سونی چشمگیرتر بوده و از ۳۸ درصد در سال ۲۰۲۴ به ۴۷ درصد در سال ۲۰۲۵ افزایش داشته است. پیسی نیز با رشد ۳ درصدی از ۸۰ به ۸۳ درصد، جایگاه خود را به عنوان محبوبترین پلتفرم حفظ کرده است.

خیزش کنسولهای دستی و نینتندو
در بخش دیگری از این گزارش، استیم دک (Steam Deck) به عنوان چهارمین پلتفرم محبوب شناخته شده و ۲۸ درصد توسعهدهندگان مشغول بهینهسازی یا ساخت بازی برای کنسول دستی ولو هستند. اما شگفتی اصلی مربوط به Switch 2 است. جایی که ۳۹ درصد از توسعهدهندگان ابراز علاقه کردهاند که برای این کنسول بازی بسازند که تنها یک درصد کمتر از علاقه به استیم دک است.
بدبینی فزاینده نسبت به هوش مصنوعی مولد
گزارش امسال نگاهی به وضعیت هوش مصنوعی مولد (Generative AI) نیز داشته است. در حالی که سال گذشته ۳۰ درصد پاسخدهندگان معتقد بودند هوش مصنوعی به صنعت بازی آسیب میزند، این رقم امسال به ۵۲ درصد جهش یافته است.
با این حال، اجبار بازار کار خود را کرده و ۷۸ درصد شرکتکنندگان گفتهاند که در شرکتهایی کار میکنند که سیاستهای استفاده از هوش مصنوعی دارد. موارد استفاده شامل تحقیق و ایده پردازی (۸۱٪)، نگارش ایمیل (۴۷٪) و کمک در کدنویسی (۴۷٪) بوده است.
در بخش واقعیت مجازی نیز آمارها ناامیدکننده است و تنها ۸ درصد از توسعهدهندگان مشغول کار روی این پروژهها هستند که نشاندهنده رکود در جاهطلبیهای دوران متاورس است.



