این هدست گیمینگ مغز شما را موقع بازی میخواند!

آینده تجهیزات گیمینگ صرفاً به ارتقای کیفیت صدا یا طراحی ارگونومیک محدود نخواهد بود. یکی از محصولات جدید عرضه شده در نمایشگاه CES 2026، همکاری HyperX، با شرکت Neurable توجه ویژهای را به خود جلب کرد؛ پروژهای که با تکیه بر فناوری رابط مغز و رایانه تلاش میکند تمرکز ذهنی گیمر را به یک پارامتر قابل اندازهگیری و بهینهسازی تبدیل کند.
یکی از عجیبترین و در عینحال هیجانانگیزترین تجهیزاتی که امسال در نمایشگاه CES 2026 لاسوگاس معرفی شده، هدستی است که قبلاً به هیچ عنوان نمونه مشابه آن را ندیدهبودیم. این هدست میتواند ذهن شما را حین بازی خوانده و عملکردی بسیار سریعتر از آنچه تصورش را کنید به گیم ارائه دهد.
هدست مذکور با همکاری برند HyperX (زیرمجموعه گیمینگ HP) با شرکتی موسوم به Neurable است. Neurable شرکتی فعال در حوزه تحلیل سیگنالهای مغزی است که پیش از این تمرکز اصلی فعالیتهایش بر پروژههای سازمانی و دفاعی بوده و البته سابقه حضور در CES را نیز دارد. هسته فناوری این شرکت بر استخراج دادههای مرتبط با تمرکز، پایداری توجه و وضعیت شناختی کاربر از سیگنالهای الکتروفیزیولوژیکی مغز استوار است؛ دادههایی که حالا قرار است در قالب یک هدست گیمینگ و با همکاری HyperX وارد دنیای بازیهای ویدیویی شوند.

تمرکز ذهنی بهعنوان یک متغیر قابل اندازهگیری در بازی
رسانه Life Hacker در خصوص عملکرد این هدست مطلبی جالب توجه را منتشر کرده که میتواند عملکرد این هدست را نشان دهد. این رسانه گزارش میدهد که در دموی ارائهشده این هدست، یک تست مرجع در قالب یک بازی تیراندازی انجام شده که عملکرد کاربر را بر اساس زمان واکنش (Response Time) میسنجند.
پس از آن، کاربر وارد فرآیندی موسوم به Prime میشود؛ یک نرمافزار اختصاصی که با نمایش الگوهای بصری و تحلیل همزمان سیگنالهای مغزی، کاربر را به وضعیت تمرکز پایدار هدایت میکند. در این مرحله، کاربر میتواند از تکنیکهای مختلف تمرکز ذهنی مانند خیره شدن به یک نقطه ثابت، شمارش ذهنی، تکرار یک واژه یا دنبال کردن حرکت عناصر روی صفحه استفاده کند. زمانی که الگوریتم Neurable رسیدن به سطح مطلوب تمرکز را تشخیص دهد، وضعیت کاربر بهعنوان «Primed» ثبت میشود.

پس از پایان Prime، تست تیراندازی مجدداً تکرار میشود. نتایج نشان داد تأثیر این فرآیند برای کاربران مختلف یکسان نیست؛ در حالی که در برخی موارد بهبود محسوسی در زمان واکنش ثبت شد، در برخی دیگر تغییر چندانی مشاهده نشد. با این حال، کاهش حدود ۴۰ میلیثانیهای زمان واکنش در یکی از نمونهها، بهخوبی نشان میدهد این فناوری دقیقاً جامعه هدف مشخصی مانند گیمرهای حرفهای ورزشهای الکترونیکی و استریمرها را نشانه گرفته است؛ جایی که اختلاف چند میلیثانیهای میتواند نتیجه یک رقابت را تغییر دهد.
Prime و عبور از مرز روانشناسی به مهندسی شناختی
در کنار Prime، دو شرکت Neurable و HyperX در حال توسعه یک افزونه گرافیکی مخصوص استریم هستند که امکان نمایش زنده سطح تمرکز ذهنی استریمر را فراهم میکند. این اطلاعات میتوانند بهصورت نشانگر سرعت، نوار پیشرفت یا الگوهای بصری روی تصویر استریم نمایش داده شوند و حتی وضعیتهایی مانند «Tilt» یا افت کنترل ذهنی را به مخاطب نشان دهند. چنین قابلیتی میتواند در کنار ابزارهایی مانند ردیاب چشم، تصویر دقیقتری از وضعیت شناختی بازیکن در لحظه رقابت ارائه دهد و تعامل جدیدی میان استریمر و مخاطبان ایجاد کند.

از منظر تمرینی نیز Neurable به کاربردهای فراتر از صرفاً «بهبود عملکرد» اشاره میکند. یکی از این موارد، تمرین کنترل افت عملکرد تحت فشار روانی یا همان پدیده Choking است؛ حالتی که گیمر پس از رسیدن به تمرکز بالا، بهدلیل فشار ذهنی بیش از حد دچار افت تصمیمگیری و واکنش میشود. در این چارچوب، Prime نهفقط یک ابزار تقویتی، بلکه یک ابزار تحلیلی برای شناخت الگوهای ذهنی بازیکن محسوب میشود.
رابط مغز و رایانه در قالب یک هدست گیمینگ معمولی
از حیث طراحی سختافزاری، یکی از تفاوتهای کلیدی راهکار Neurable با سایر رابطهای مغز و رایانه، فرم فاکتور جمعوجور آن است. برخلاف راهکارهای کلاسیک که به کلاهخودهای بزرگ با حسگرها و سیمکشی پیچیده نیاز دارند، این فناوری در قالب هدستی با ظاهر کاملاً معمولی ارائه شده و تمام الکترودها درون کاپهای گوشی قرار گرفتهاند. این طراحی بهطور طبیعی به معنای دریافت داده کمتر و نویز بالاتر است، اما Neurable با استفاده از مدلهای هوش مصنوعی اجراشونده روی خود دستگاه (On-device AI) این محدودیت را جبران میکند.

به گفته این شرکت، الگوریتمها بهجای تمرکز بر داده خام، بر شناسایی روندها و تغییرات نسبی تمرکز ذهنی تکیه دارند. این رویکرد امکان استخراج اطلاعات کاربردی و پایدار را حتی از دادههای محدود فراهم میکند.
در حال حاضر، هدست گیمینگ Neurable x HyperX هنوز در مرحله مفهومی قرار دارد، اما Neurable اعلام کرده هدف این شرکت عرضه نسخه مصرفی این فناوری تا پایان سال جاری میلادی است. علاوه بر این، یک هدست فوقلوکس مجهز به فناوری خوانش سیگنالهای مغزی Neurable نیز با قیمت ۵۰۰ دلار در مرحله پیشفروش قرار دارد؛ محصولی که فعلاً شامل Prime و افزونه استریم نمیشود، اما با توجه به ماهیت نرمافزاری این قابلیتها، امکان اضافه شدن آنها در آینده وجود دارد.
در مجموع، آنچه Neurable و HyperX در CES 2026 به نمایش گذاشتند، نشانهای روشن از ورود فناوریهای شناختی و رابطهای مغز و رایانه به زیستبوم گیمینگ حرفهای است؛ مسیری که میتواند در آینده نزدیک، تمرکز ذهنی را به یکی از مؤلفههای رسمی تجهیزات رقابتی بازی تبدیل کند.



